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Microsoft verbessert Raytracing mit neuem DirectX-Update

Quelle: Heise - Veroeffentlicht: 30 Oct 2026 09:04

Microsoft hat eine Vorschau auf das Agility SDK 1.722 veröffentlicht, das bedeutende Verbesserungen für Raytracing in DirectX bietet. Die neuen Funktionen, darunter Clustered Geometry und Partitioned TLAS, zielen darauf ab, den Speicherbedarf und die Rechenzeit für die Aktualisierung von Beschleunigungsstrukturen zu reduzieren. Diese Entwicklungen sind jedoch zunächst nur für Entwickler zugänglich und nicht sofort für Spieler verfügbar.

Die neuen Techniken ermöglichen eine effizientere Verwaltung von Geometrie und Objektinstanzen in komplexen Szenen. Während die Tests auf einer Radeon RX 9070 vielversprechende Ergebnisse zeigen, warnt Microsoft davor, diese Resultate direkt auf zukünftige Spiele zu übertragen, da die Implementierung in Engines und Treibern noch aussteht.

Dieser Text wurde von KI zusammengefasst.