Bir bilgisayar oyununda kazanılan bir karakterin ya da özel bir kostümün gerçekten bir değeri olabilir mi? Oyuncular artık sadece oyun oynamıyor. Oyun içindeki karakterleri, ürünleri satın alıyor, kazanıyor, birbirleriyle değiştiriyor ve bazı durumlarda gerçek paraya dönüştürüyor. Böylece oyunların içinde, gerçek hayata benzeyen ekonomik döngüler oluşuyor. Oyundan gerçek ekonomiye Oyun içindeki varlıkların ekonomik değer kazanmasının geçmişi 1970'lere kadar uzanıyor. 1978'de geliştirilen ilk çok kullanıcılı çevrim içi oyunlarda oyuncular, oyun içindeki nesneleri takas ediyordu. 1980'lerde bu nesneler gerçek parayla da alınıp satılmaya...